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En este juego habrá un tablero con líneas horizontales y verticales que forman un tablero con 19 x 19 intersecciones. Usted y su oponente se turnan para colocar piedras en las intersecciones. La puntuación se calcula mediante la suma de la superficie total, rodeado de sus piedras, más el número de piedras oponente capturado. Usted puede capturar las piedras oponente rodeando las piedras oponente con sus piedras y / o en los bordes del tablero completo. Si hay un espacio en blanco dentro de la zona de piedras oponente, entonces esas piedras aún no están capturados, y que sólo se pueden aprovechar cuando se pone una piedra para llenar ese espacio vacío. Por lo tanto, si una zona de piedras tiene dos o más espacios vacíos (llamados ojos), entonces esas piedras pueden nunca ser capturado y son piedras vivas. No se puede hacer un movimiento que devolverá el juego a la posición antes de la última jugada de su oponente, esto es para evitar un juego que nunca termina. Si usted piensa que usted no puede capturar más piezas oponente o surround más tierras o hacer cálculos más muertos vivos, entonces usted puede pasar el turno de tu oponente, y si tu oponente pasa de nuevo a usted, entonces el juego termina. Piedras muertas son considerados para ser capturado y se eliminan de la tabla, pero el equipo no puede ser capaz de determinar si un área determinada de piedras están muertos o no, por lo que en este momento lo que necesita hacer clic en las piedras que están muertos. Como el primer motor tiene una ventaja, se añadirán 6,5 puntos a la puntuación del segundo motor para determinar la puntuación final.

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