En este juego hay una rejilla de dados. Es necesario eliminarlos recogiendo 5 dados cada vez. El patrón formado por los cinco dados determinará su puntaje otorgado. Ejemplos de patrones incluyen recta, full, cinco de una clase, etc. Los 5 dados deben estar conectados. Usa el ratón para hacer clic en los dados y seleccionarlos.
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