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Únete a los animales y apoderarse del oro en la plataforma 10m Buceo! En este juego podrás jugar como el pingüino que representa el pingüino Unido para competir en la final de la competición de saltos. Sus oponentes incluyen castor, rana, sello, nutria y el martín pescador, y su objetivo es ganar a estos cinco concursantes y agarrar el trofeo realizando los mejores saltos en un total de 5 rondas. Para garantizar la imparcialidad, los concursantes sólo se les permite llevar a cabo los grupos 1 a 4 en la posición encogida (C) y el grupo 5 en posición libre (D). El juego comienza con el pingüino caminando hasta el borde de la plataforma, y ​​usted puede elegir o retroceder como la dirección de salto haciendo clic en el icono correspondiente. Si ha seleccionado una dirección, pero le gustaría cambiar de opinión, puede hacer clic en el icono del otro para elegir la otra dirección. Cuando haya tomado la decisión, haga clic en el botón de buceo en la parte inferior, y el pingüino se enfrentará a la dirección seleccionada y se preparan para saltar. Un indicador de poder vertical mostrará a la derecha de los pingüinos, con una línea roja moviéndose arriba y abajo para indicar la potencia del salto. Para establecer el poder, simplemente haga clic en el ratón o pulse cualquier tecla del teclado cuando la línea roja se mueve a la posición deseada. Luego, otro indicador de en la forma de un sector aparecerá en la parte derecha de la barra de potencia, con una flecha roja en movimiento desde 0 grados a 90 grados, lo que indica el ángulo del salto. Haga clic en el ratón o pulse cualquier tecla del teclado para seleccionar el ángulo, y al hacerlo el pingüino comenzará a saltar. La altura y la distancia del salto se determinan por la dirección de salto y el ángulo. Si la dirección de salto y el ángulo se fijan al extremo, el pingüino se golpeó la plataforma y tiene mareos, y que no será capaz de realizar cualquier movimiento, resultando en una épica fallar. Por lo tanto es mejor tener cuidado con la configuración de la dirección de salto y el ángulo. Si el salto se realiza correctamente, el pingüino puede realizar trucos especiales en el aire antes de entrar al agua. Puede pulsar la tecla Arriba o Abajo flecha en la pantalla o en el teclado para realizar una voltereta, o pulse la tecla de flecha izquierda o derecha para un giro. Tenga en cuenta que una vez que se elige una dirección flipping o torsión, la otra tecla de la flecha del mismo movimiento será atenuada y no puede ser presionado. Esto es porque usted no puede realizar el mismo movimiento en ambas direcciones durante un vuelo, por ejemplo, cuando se ha pulsado la tecla de flecha hacia abajo para realizar una voltereta hacia delante, la tecla de flecha hacia arriba dará vuelta a gris y usted no puede realizar una voltereta hacia atrás . También es imposible realizar tapa y toque en la misma instancia, por lo tanto, se necesita soltar las teclas de flecha para flip o giro antes de realizar otro truco. Cuando el pingüino llega 5m por encima del agua, una barra espaciadora parpadeo se mostrará en la parte superior de la pantalla haciendo alusión a la entrada. Pulse la barra espaciadora del teclado para que el pingüino se extenderá sus brazos hacia adelante y prepararse para la entrada. Los botones flip y twist en la pantalla serán eliminados, y otro barra espaciadora parpadeante aparecerá en la parte superior de la pantalla haciendo alusión a la supresión de las salpicaduras de agua. Pulse la barra espaciadora del teclado de nuevo para que el efecto de salpicaduras se puede minimizar. La cantidad de salpicaduras producidas se determina por el ángulo de entrada. Si es imposible que los homólogos humanos de la propia inmersión, aparecerá un mensaje indicando buceo Imposible. Una vez finalizada la inmersión, cada uno de los 5 jueces dará una puntuación en el rango de 0.0 a 10.0 basándose en el vuelo y la entrada. Los puntajes más altos y los más bajos son entonces eliminadas, mientras que los tres restantes se suman y se multiplican por el grado de dificultad (DD), basado en el buceo real. También se calculará la puntuación media de la inmersión. El pingüino será encantado si la puntuación media no sea inferior a 7,0, pero cuando recibe un promedio inferior a 7,0 será decepcionado. La puntuación actual y la clasificación de cada concursante se le aparecen en la clasificación después de cada ronda. Cuando ronda 5 acabados, el pingüino va estar en el podio si su puntuación acumulada final hace una medalla, y las banderas nacionales será planteada en la vict

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